Continuity

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Question: comment renouveler de manière surprenante le concept du jeu de plateformes?
Réponse: en y intégrant un jeu de taquin.
Développement: un bonhomme, une clé, une porte à ouvrir. Tout bête.
Sauf que le petit bonhomme est coincé dans une case, et que pour évoluer d'une à l'autre, il faut déplacer celles-ci de manière à ce qu'elles correspondent exactement entre elles.
Flèches directionnelles pour se déplacer et faire bouger les cases. Barre ESPACE pour zoomer/dézoomer.
Conclusion: 31 niveaux en tout

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