Continuity

Question: comment renouveler de manière surprenante le concept du jeu de plateformes? Réponse: en y intégrant un jeu de taquin. Développement: un bonhomme, une clé, une porte à ouvrir. Tout bête. Sauf que le petit bonhomme est coincé dans une case, et que pour évoluer d'une à l'autre, il faut déplacer celles-ci de manière à ce qu'elles correspondent exactement entre elles. Flèches directionnelles pour se déplacer et faire bouger les cases. Barre ESPACE pour zoomer/dézoomer. Conclusion: 31 niveaux en tout