Seyhants-hies a écrit: Le choix des textures est fait pour ne pas être réaliste, pas mal travaillé sur le tracés des textures plutôt que d'obtenir quelque chose de réaliste
Mais pourquoi ? Aujourd'hui l'optique des jeux-vidéos est d'être le plus immersif et réaliste possible. ça passe par du texturing de plus en plus fin et de la modélisation extrêmement précise. Il est évident qu'à 2 vous ne pouvez pas non plus faire aussi bien que ce qu'on peut voir actuellement. Mais là on dirait que vous avez créer votre oeuvre en 1995.
Alors c'est pas comparable parcequ'à l'ESMA ils sont très bien encadré et soutenu et qu'il bénéficie de plus de temps il me semble. Mais bon j'avoue que malgré la quantité dantesque de court métrage d'animation que je me tape. Oracle fait encore partie de mes préférés.
J'aurai préféré voir ton court métrage dans un format plus court : 2'30 voir 3' mais d'une qualité irréprochable ou avec un scenar bien percutant ou qui m'interroge .
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