Snappers Systems, une société égyptienne de Motion Capture, présente son logiciel Facial Rig qui sert à animer des visages. Bon bah voila, on a passé un cap je pense.
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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FAT 3D! c'est du lourd ce logiciel! et bien marrant les expressions qu'il refait! J'aimerai bien voir ça dans des jeux et des films d'animation, le futur de la modélisation 3D s'annonce bien!
zoneh
Posté le: 28/5/2014 15:55 Mis à jour: 28/5/2014 15:55
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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Triangle, c'est fortement lié: après avoir fait la motion capture, tu peux animer le visage: imagine que tu colle les petits points bleus (vus à droite) sur ton acteur et que tu les suis sur la vidéo, le rig permet de générer toutes ces expressions facilement, mais sur un autre visage: celui que tu as fait en 3D. Comme ça tu peux mapper les expressions de ton acteur sur ton modèle 3D... d'où le lien
Anymfah
Posté le: 28/5/2014 16:03 Mis à jour: 28/5/2014 16:03
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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Non ya aucun rapport avec le motion capture, d'ailleurs le motion capture c'est juste histoire de remplacer l'animateur, ça prend juste bcp moins de temps, c'est moins cher et ça reste réaliste... mais dans tous les cas, la motion capture est TOUJOURS corrigée par un animateur qui va pauffiner un peu les bugs d'anim, puis va animer ce qu'on a pas pu prendre en motion capture comme les tissus qui flottent, les expressions de visages, les props (objets que le personnage interagit avec) etc...
En tout cas le rig du visage est super bien réalisé ! ça déboite et j'aimerai bcp animer sur un rig pareil Mais bon, c'est pas nouveau non plus des rigs de persos bien fait... on en fait déjà depuis des lustres et c'est déjà dans nos jeux vidéos / films... Donc mise à part le fait que c'est toujours stylé à voir, cette vidéo n'est rien d'une nouveauté.
Minimarket
Posté le: 28/5/2014 16:13 Mis à jour: 28/5/2014 16:13
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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y'a quand même une sacrée évolution là, quand tu vois les expressions qu'il arrive à reproduire presque à la perfection en si peu de temps et si simplement, c'est au-dessus d'à peu près tout ce qu'on a pu voir en modélisation 3D jusqu'à présent, à part dans le cinéma, et sachant qu'ils ont plus de moyens et qu'ils passent certainement bien plus de temps sur l'animation pour obtenir un résultat en dessous de ça, voir presque similaire.
zneel
Posté le: 28/5/2014 16:17 Mis à jour: 28/5/2014 16:17
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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Trop Trop Trop bien! Je suis vraiment impressionné par une telle prouesse graphique, couplée avec une bonne notion anatomique. Les créatures dans "I Am Legend" aurait été un peu plus convaincante avec une telle technologie. Cela-dit, d'ici à ce qu'on voit ça dans des films ou des jeux vidéos, on risque d'attendre longtemps. Çà doit coûter une blinde, tout ça!
Orennayar
Posté le: 28/5/2014 17:13 Mis à jour: 28/5/2014 17:25
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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@Seregloki Oui mais ce qui est presente ici est uniquement le rig du personnage. On ne voit pas tout l'enorme travail qui a ete fait en amont sur le modele. En gros avant le rig quelqu'un s'est occupe de modeliser chaque expression du personnage et de faire chaque deformations du visage. Chacune de ces deformations est controlee par les points que l'ont voit sur le diagramme a droite. Snappers facial rig au final ne fait office "que" d'interface pour controller chaque parametres de maniere pratique. Comme dit au dessus les rigs faciaux existent depuis longtemps, celui la est juste un peu plus pousse.
@Twine Ce genre de systeme est utilise depuis longtemps au cinema, voir un exemple: http://vimeo.com/67425723
user133431
Posté le: 28/5/2014 17:23 Mis à jour: 28/5/2014 17:23
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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@Orennayar En effet, je me suis mal exprimé. Et les budgets cinéma ne sont pas comparables aux jeux vidéo. Je pensais surtout à une telle attention aux détails du visage du visage en particulier. Rares sont les films où on utilise des images de synthèse en gros plan. C'est souvent pour des scènes d'action qui sautent dans tous les sens, et l'attention au détail est minime. Un film comme Beowulf, par exemple, aurait été une autre affaire avec leur tech'!
pincemoi
Posté le: 28/5/2014 17:41 Mis à jour: 28/5/2014 17:41
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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@Twine Oui en effet les jeux videos ce n'est pas encore ca, meme si Half-Life 2 faisait deja tres fort en 2004 au niveau des expressions faciales. Pour ce qui est des films ca depend des productions, le budget passe souvent sur d'autres choses en effet (notamment dans beowulf :D). Mais certains films on des gros plans tres reussis: paf l'agent
user127417
Posté le: 28/5/2014 18:04 Mis à jour: 28/5/2014 18:12
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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Le nombre d'heure pour faire ça ... Je me suis lancé un jour sur blender et pour arriver à un tel résultat c'est juste un travail monstre. La question que je me pose, c'est comment exploiter un tel travail dans un jeu, le nombre de polygone doit être abusé, si t'as pas un supercalculateur derrière ça tu dépasse pas les 5 fps
Giants
Posté le: 28/5/2014 18:35 Mis à jour: 28/5/2014 18:35
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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D'un point de vue purement "animation", je ne trouve rien d'extraordinaire, le moteur Source de Valve fait aussi bien depuis Team Fortress 2 et doit avoir autant de "points" du visage que là (suffit de voir les vidéos récentes "Meet the").
Ce qui est impressionnant en fait c'est surtout l’apparition/changement des rides/plis de peau avec les mouvements (hmmm du bon shader), c'est ça qui fait vraiment la différence et qui rend le tout extraordinaire par rapport à ce qu'on a connu avant.
alfosynchro
Posté le: 28/5/2014 18:44 Mis à jour: 28/5/2014 18:44
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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Et demain, les points bleus seront sur mon visage devant ma webcam qui captera les mouvements de mon visage pour les appliquer à une photo de Ben Laden, et je vous ferai croire que les américains m'ont râté et que je suis de retour...
bref, on pourra faire dire n'importe quoi a n'importe qui, surtout ce qu'il n'a pas dit.
Et DSK avouera enfin...
R2MI390
Posté le: 28/5/2014 19:02 Mis à jour: 28/5/2014 19:02
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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@Onlymoi Techniquement, il faudra toujours un acteur pour animer ce visage. Chaque point qu'il déplace à la souris est équivalent à un capteur qui sera placé sur un vrai visage humain.
user127417
Posté le: 28/5/2014 21:24 Mis à jour: 28/5/2014 21:24
Re: La société Snappers présente son logiciel pour animer...
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Moi ce qui me tue, c'est qu'un tel résultat soit le fruit d'un pays qui hier était en guerre. Bravo aux Égyptiens, vous portez votre pays avec ce genre de projet respect !!
GGing
Posté le: 28/5/2014 23:10 Mis à jour: 28/5/2014 23:10
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