Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@ianosh @Gudevski Avez-vous déjà joué à des jeux un peu lourds sur internet (pas des jeux flash quoi) et expérimenté des lags de ping ? Si non, alors il est normal que vous ne puissiez pas comprendre.^^
guymen
Posté le: 24/5/2019 21:03 Mis à jour: 24/5/2019 21:03
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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Citation :
@Avaruus @ianosh @Gudevski Avez-vous déjà [...] expérimenté des lags de ping ?
Je vois ce qu'est le Ping (dans les jeux notamment) maintenant mais je ne baigne pas trop la-dedans, pas assez pour rire de ces blagues en tout cas. ^^
user153767
Posté le: 24/5/2019 21:34 Mis à jour: 24/5/2019 21:34
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@ianosh Pour faire simple, problème de ping = dialogue très lent et donc inefficace entre ton ordi et le serveur du jeu. Donc il y a des freeze à répétition, des ralentissements, ce qui donne un jeu très haché (impossible de viser et de se mouvoir correctement dans un FPS par ex). Plus le ping a des difficultés, plus les freeze et ralentissements sont violents. En gros, l'information étant plus lente, quand tu as fait gauche-droite-gauche en moins d'1s avec ta souris pour regarder autour de toi, ça prend 5s dans le jeu. Tu vois vite jusqu'où ça peut aller si le joueur essaie quand même de continuer à jouer.^^
Les autres joueurs voient alors ton personnage avoir un comportement très étrange comme sur la vidéo (gestes saccadés, téléportations soudaines, positions parfois surprenantes, etc). Franchement, ça peut vite devenir hilarant.
user62295
Posté le: 24/5/2019 21:47 Mis à jour: 24/5/2019 21:47
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@ianosh Bon dans la vidéo, il y a un peu plus que du simple "freeze ou ralentissement pendant un mouvement", mais c'est typiquement le genre de truc qu'on peut expérimenter dans les counter strike. Sauf le passage vers 0:40, où c'est juste du gros délire (quoique on tombe parfois sur des situations collector selon l'angle de vue).^^ Par contre, le passage à partir de 0:53 où l'anti-terroriste part dans tous les sens, c'est certes exagéré mais plutôt réaliste dans les mouvements et le n'impe du personnage.
user141485
Posté le: 24/5/2019 22:06 Mis à jour: 24/5/2019 22:06
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@ianosh Petites precisions supplementaires :
Normalement, avoir un mauvais ping est un gros désavantage, car tout ce qui se passe dans le jeu t'impacte avec un certain temps de retard. Un exemple simple : tu tombes face a face contre un type qui a autant de vie et la même arme que toi, vous vous tirez dessus : s'il a meilleur ping, il y a plus de chances que le jeu considère qu'il t'a tué avant. Résultat des courses, on préfère en général avoir une connexion du tonnerre pour jouer en ligne, pour avoir un meilleur ping et avoir l'avantage.
Cependant, dans certains jeux, il se passe un phénomène un peu étrange : imaginons que ton ping est correct, mais tu fais l'expérience d'une pointe de lag pendant quelques secondes. Lorsque la connexion "revient", le jeu "ratrappe" ce qui s'est passé pendant que ta connexion était mauvaise. C'est un peu ce qui se passe dans cette vidéo : pendant que le gars lagge, il n'est pas affecté par ce que fait le joueur au bon ping. Mais lorsque la connexion revient, tout ce que le joueur qui laggait a fait pendant ce temps arrive.
Ce problème est survenu dans un jeu sur lequel j'ai travaillé, et lorsque les joueurs ont compris, ils profitaient du lag pour avoir l'avantage. J'ai alors découvert, car je ne le savais pas, que certains joueurs se fabriquaient des bidules avec un câble réseau et un interrupteur pour causer du lag exprès et tricher. Heureusement, si le code réseau du jeu est "bien fait", ce phénomème peut être évité.
Ces fameux boîtiers, ou "lag switches", ça ressemble à ça :
Au boulot, on avait dû en fabriquer pour tester et vérifier qu'une fois le code réseau corrigé ils ne servaient plus.
Infame_ZOD
Posté le: 24/5/2019 22:53 Mis à jour: 24/5/2019 22:53
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@TomBomb Pour un fps c'est tout simplement impossible à éviter, car sans le client prédiction on aurait un jeu très désagréable à jouer. Quand on sera tous à la fibre, on pourra faire des serveurs axés 100% autorisation, mais so far c'est impossible
Angeus
Posté le: 25/5/2019 1:34 Mis à jour: 25/5/2019 1:34
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@jenioss Le jeu en question n'est pas un FPS, mais un TPS d'action, donc pas très éloigné, et autant que je sache, le problème est résolu, sinon ça se saurait Donc c'est qu'il y a bien une solution à ce problème.
pierrick_serge
Posté le: 25/5/2019 8:30 Mis à jour: 25/5/2019 8:30
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@TomBomb En effet, tu as bien fait de préciser pour la vidéo en question (les actions pendant le lag s'enchaînent soudainement quand le ping "revient"). Ça doit être super intéressant et un vrai défi de bosser dans le développement de jeux vidéos, encore plus quand tu dois tester des machins comme ce switch.^^
Loom-
Posté le: 25/5/2019 11:21 Mis à jour: 25/5/2019 11:23
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@TomBomb
Bonne explication merci Tom.
C'est ce qu'il se passait justement pour Destiny l'utilisation du lag switch servait sur le boss de Cropta ,précisément je ne m'en souvient plus trop la raison mais il fallait quelqu'un dans l'équipe avec ça.
D'ailleurs pour le multi c'est comme ta video combien de fois j'ai eu exactement la même chose ... Je stream/n'enregistre jamais donc pas de trace.
user141485
Posté le: 25/5/2019 12:02 Mis à jour: 28/5/2019 17:54
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@Avaruus Tester le contenu multijoueurs, c'est le plus compliqué. Déjà, y a plein de paramètres à la con difficiles à maîtriser (les problèmes de NAT, les problèmes de connexion, etc.), et des paramètres quasiment impossibles à tester (ok, le jeu fonctionne bien lorsqu'on teste tous dans le même batiment, avec la même connexion internet. Lorsqu'un type en France et un mec au Japon essaieront de jouer emseblem qu'est-ce qui se passera ?)
Et après, au sein d'une équipe, il faut une bonne coordination. Si tu testes un mode multijouers où il faut au mimimum 4 joueurs, et que t'as une équipe de 4 testeurs, suffit qu'un type aille aux chiottes, rentre un bug, réponde à des e-mails ou je sais pas quoi et t'as 3 testers qui poireautent dans un lobby sans rien pouvoir foutre
Tester ce genre de chose n'était pas ma tâche principale, mais il m'est arrivé de le faire, et même de superviser une équipe. Pas toujours facile, et tu t'amuses pas forcément toujours sur le jeu quand tu passes des journées entières dessus, mais ça reste de bons souvenirs.
user156444
Posté le: 25/5/2019 13:21 Mis à jour: 25/5/2019 13:21
Re: Quand un joueur adverse a un gros Ping dans une parti...
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@TomBomb quoi donc se saurait ? Si le problème est résolu sur ton jeu, alors ça veut inévitablement dire que le joueur à un sentiment d'input lag quand il met une balle dans la tête d'un autre joueur (alors que ça vient bien évidemment juste de l'attente du serveur). Quel est ton jeu d'ailleurs, tu as piqué ma curiosité
Baba-Yaga
Posté le: 25/5/2019 21:07 Mis à jour: 25/5/2019 21:08
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