Re: Il récrée un niveau de GoldenEye 007 avec le moteur U...
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Que de souvenir ! Je trouve que ça manque de proximity mine posées partout sur les murs et sols !! Et surtout sur la porte des chiottes. Pour bien faire chier le pote qui spawn dans les ventilations !
ck78180
Posté le: 14/1/2016 13:23 Mis à jour: 14/1/2016 13:23
Re: Il récrée un niveau de GoldenEye 007 avec le moteur U...
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@FerreroRocher Non mais unreal engine ca n'existe pas tout seul hein ^^' Tu modélise sur un logiciel comme 3ds max ou blender ou whatever puis tu importe dans ton moteur de jeu comme unreal engine par exemple. Là le principe c'est que même si le chemin de la camera est tracé les images sont calculés en temps réel et donc potentiellement interactive avec un rendu similaire. En faire une version "jouable" n'aurais rien de compliqué ici.
Crazy-13
Posté le: 14/1/2016 15:42 Mis à jour: 14/1/2016 15:42
Re: Il récrée un niveau de GoldenEye 007 avec le moteur U...
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Mouais, aps un niveau, juste le corridor en fait...
Mêm en multi, cette zone comporte les toilettes à l'étage, un autre corridor parallèle, une minuscule salle juste en face des toilettes, une à droite n descendant les escaliers. Puis la porte en fer s'ouvrait, et là tu avais une salle, un corridor puis une petite salle (lieu de planque classique vu qu'il y a une armure), avec à droite et à gauche du corridor deux rosses salles.
Très bonnes zones de combat, sauf qu'elle pouvait bugger si on jouait aux mines et qu'on poussait les caisses de manière à créer des explosions en chaînes infinies
tonyfrost
Posté le: 15/1/2016 1:05 Mis à jour: 15/1/2016 1:05
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