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Jeux : Spaceplan Prototype

Posté par Wiliwilliam le 30/5/2017 15:33:31

jeu
Un idle game bien sympathique. Vraiment orienté détente. Une ergonomie bien calculée. Des animations fluides.
Que du bonheur, à déguster entre deux pixels 😉


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Les commentaires appartiennent à leurs auteurs. Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.

Top commentaires

oOOOo
Posté le: 30/5/2017 17:30  Mis à jour: 30/5/2017 17:30
Je masterise !
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Re: Spaceplan Prototype
 12 
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yoyoshi
Posté le: 30/5/2017 18:48  Mis à jour: 30/5/2017 18:52
Je suis accro
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Re: Spaceplan Prototype
 5 
@Baraki Alors j'ai déja tenté de répondre a cette question pendant que je jouais a CookieClicker.

On peut distinguer 3 stades d'analyse d'optimisation. Dans la suite de ce raisonement, je ne prendrais pas en compte l'argent gagné en cliquant ou les upgrades liés aux clics.

Stade 1 : Ne regarder que la rentabilité. Tu regardes tout ce que tu peux acheter et tu fais le calcul rentabilité/prix. L'achat avec le résultat le plus élevé est donc le plus intéressant.

Le probleme c'est qu'imaginons le cas suivant. On gagne 1/sec et nous avons 2 achats disponible. Le 1er coute 1 et nous donne 1, le 2eme coute 1K et donne 10K. Le 2eme est donc le plus intéressant, logique, sauf que notre argent augmente de 1/sec. Il faudra donc attendre 1K secondes pour se permettre d'acheter ce 2eme article. Alors que si pendant que nous attendons, on se permet d'acheter le 1er article, on aura eu le temps de le rembourser et du coup atteindre les 1K plus rapidement.

Stade 2 : Prendre en compte le temps de remboursement. Acheter un article si nous avons le temps de rembourser son achat avant de pouvoir acheter l'article le plus rentable.

Maintenant, le plus subtil, et c'est la qu'est toute la difficulté... Imaginons que l'article 1 soit remboursé a 99% avant l'achat de l'article 2 il faudra quand meme faire cet achat. Voyons ca avec un exemple. On gagne 1/sec, article 1 coute 10 pour 1 et article 2 coute 15 pour 2.
Schéma : seconde | banque | gain/sec
0 | 0 | 1
10 | 10 | 1 > achat 1 donc +1 de gain
10 | 0 | 2
18 | 16 | 2 > achat 2 donc +2 de gain
18 | 1 | 4
20 | 9 | 4
Donc en 20 seconde on arrive a 9 en stock.
Cette fois on achete l'article 2 en premier ca donne.
0 | 0 | 1
15 | 15 | 1 > achat 2 donc +2 de gain
15 | 0 | 3
19 | 12 | 3 > achat 1 donc +1 de gain
19 | 2 | 4
20 | 6 | 4
Donc en 20 sec on arrive a 6 en stock.

On voit ici qu'acheter l'article 1 avant le 2 est plus optimal. Refaisons maintenant la simulation avec l'article 2 qui rapporte 3 au lieu de 2.
0 | 0 | 1
10 | 10 | 1 > achat 1 donc +1 de gain
10 | 0 | 2
18 | 16 | 2 > achat 2 donc +3 de gain
18 | 1 | 5
20 | 11 | 5
Donc en 20 seconde on arrive a 11 en stock.
Cette fois on achete l'article 2 en premier ca donne.
0 | 0 | 1
15 | 15 | 1 > achat 2 donc +3 de gain
15 | 0 | 4
18 | 12 | 4 > achat 1 donc +1 de gain
18 | 2 | 5
20 | 12 | 5
Donc en 20 seconde on arrive a 12 en stock.

Nous observons que sans changer au temps que met l'article 1 a etre remboursé nous avons quand meme changé les résultats et que dans le 2eme cas, il vaut mieux acheter l'article 2 en 1er. Tout ca parce que le temps que mets l'article 2 a etre remboursé est beaucoup plus rapide que ne fait l'article 1.

Stade 3 : Prendre en compte le temps de remboursement total entre les différents articles pour déterminer quel est l'article le plus intéressant. Sauf que ce stade demande de faire des calculs vraiment chaud. En plus la on avait que 2 articles, alors je te raconte pas comment ca doit etre a gérer avec plusieurs dizaines de choix.

PS : Je me suis coder un programme pour vérifier mes résultats. Donc a moins d'avoir fait une erreur dans le code, normalement la conclusion est bonne.
Si quelqu'un a les formules pour déterminer ce stade 3, je veux bien qu'il les partages. Merci !

31 commentaires

Auteur Conversation
chopsuey
Posté le: 30/5/2017 15:38  Mis à jour: 30/5/2017 16:42
#1
Je masterise !
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 Re: Spaceplan Prototype
 4 
Je l'ai fait hier, la "fin" est marante

yoyoshi
Posté le: 30/5/2017 15:50  Mis à jour: 30/5/2017 15:50
#2
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
J'ai hâte de tester la version complète. 1 journée pour un idle game c'est pas énorme 🙂
Chouby
Posté le: 30/5/2017 16:13  Mis à jour: 30/5/2017 16:13
#3
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 Re: Spaceplan Prototype
 3 
C'est un peu chiant comme jeu quand même, nan ?
zoynot
Posté le: 30/5/2017 16:20  Mis à jour: 30/5/2017 16:20
#4
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
Ca rappelle un jeu avec des cookies quand même ^^
Yazguen
Posté le: 30/5/2017 16:37  Mis à jour: 30/5/2017 16:41
#5
Kodak
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 Re: Spaceplan Prototype
 2 
Pareil, sympa comme jeu et pas trop long.


+1 pour la fin...^^
Clayton
Posté le: 30/5/2017 16:52  Mis à jour: 30/5/2017 16:57
#6
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
J'ai absolument rien compris.

En fait c'est un clicker c'est ça ?

EDIT : OK, j'ai compris en cliquant un peu plus longtemps au début. 😎
hercule18
Posté le: 30/5/2017 17:18  Mis à jour: 30/5/2017 17:18
#7
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
Ca me fait penser à un gros pompage de cookie clicker
Baraki
Posté le: 30/5/2017 17:20  Mis à jour: 30/5/2017 17:20
#8
Je suis accro
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@chopsuey @yazguen @yoyoshi en fait, dans ce type de jeu, ça revient mieux de :
1)Faire gonfler les trucs qui rapportent le plus (et donc attendre plus longtemps pour gagner plus après)
OU bien
2)Faire atteindre plus ou moins le même prix d'achat à tout ce qu'on a et donc gagner plus vite (mais un peu moins quand même :-P)
??? J'ai déjà joué à des trucs de ce style mais j'ai jamais su 😛
Mercey de l'aide 🙂
oOOOo
Posté le: 30/5/2017 17:30  Mis à jour: 30/5/2017 17:30
#9
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 Re: Spaceplan Prototype
 12 
Jeu sponsorisé par Logitech 😃
chopsuey
Posté le: 30/5/2017 17:49  Mis à jour: 30/5/2017 17:51
#10
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@Baraki Je sais pas j'essaye de faire un juste milieux.
Les prix augmentent au plus tu achètes donc au bout d'un moment il vaut mieux attendre et passer au module suivent pour avoir une meilleure rentabilité.
Freddd
Posté le: 30/5/2017 17:51  Mis à jour: 30/5/2017 17:51
#11
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@Baraki 3) calculer ce qui rapporte le plus
Baraki
Posté le: 30/5/2017 17:55  Mis à jour: 30/5/2017 17:55
#12
Je suis accro
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@Freddd oui, c'est ce que je fais, mais au moment où tu te dis ah ben le rapport entre le gain et le prix du plus cher me fait gagner par rapport au précédent, et que donc tu vas faire construire le plus cher (pcq il te rapporte plus), eh ben le temps que tu perds entre les 2 si t'avais fait construire le moins cher, t'aurais ptet gagner 2x plus ou une histoire de x fois plus 😛
Je sais pas si je me fais bien comprendre ^_^
ultranawak
Posté le: 30/5/2017 18:12  Mis à jour: 30/5/2017 18:12
#13
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@oOOOo Razer également.

Bref, faites des macro pour cliquer à 0.001sec histoire d'aller plus vite.
martyz
Posté le: 30/5/2017 18:20  Mis à jour: 30/5/2017 18:20
#14
Je viens d'arriver
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 Re: Spaceplan Prototype
 1 
Oh non, pour une fois qu'on a un jeu sur Koreus (c'est tellement rare!) , je le connais deja ! :(on ben je me le refais quand même hein ^^ il est très bien !
Elycopter
Posté le: 30/5/2017 18:29  Mis à jour: 30/5/2017 18:29
#15
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
OKAY !!! Un clicker où tu cliques plus de 1500 fois avant qu'il se passe enfin un truc c'est très chiant...

Mon jeu est bug où il se passe quelque chose aux alentours des 2500 Watts... Ca va bien me saouler auquel cas...
yoyoshi
Posté le: 30/5/2017 18:48  Mis à jour: 30/5/2017 18:52
#16
Je suis accro
Inscrit le: 24/10/2011
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 Re: Spaceplan Prototype
 5 
@Baraki Alors j'ai déja tenté de répondre a cette question pendant que je jouais a CookieClicker.

On peut distinguer 3 stades d'analyse d'optimisation. Dans la suite de ce raisonement, je ne prendrais pas en compte l'argent gagné en cliquant ou les upgrades liés aux clics.

Stade 1 : Ne regarder que la rentabilité. Tu regardes tout ce que tu peux acheter et tu fais le calcul rentabilité/prix. L'achat avec le résultat le plus élevé est donc le plus intéressant.

Le probleme c'est qu'imaginons le cas suivant. On gagne 1/sec et nous avons 2 achats disponible. Le 1er coute 1 et nous donne 1, le 2eme coute 1K et donne 10K. Le 2eme est donc le plus intéressant, logique, sauf que notre argent augmente de 1/sec. Il faudra donc attendre 1K secondes pour se permettre d'acheter ce 2eme article. Alors que si pendant que nous attendons, on se permet d'acheter le 1er article, on aura eu le temps de le rembourser et du coup atteindre les 1K plus rapidement.

Stade 2 : Prendre en compte le temps de remboursement. Acheter un article si nous avons le temps de rembourser son achat avant de pouvoir acheter l'article le plus rentable.

Maintenant, le plus subtil, et c'est la qu'est toute la difficulté... Imaginons que l'article 1 soit remboursé a 99% avant l'achat de l'article 2 il faudra quand meme faire cet achat. Voyons ca avec un exemple. On gagne 1/sec, article 1 coute 10 pour 1 et article 2 coute 15 pour 2.
Schéma : seconde | banque | gain/sec
0 | 0 | 1
10 | 10 | 1 > achat 1 donc +1 de gain
10 | 0 | 2
18 | 16 | 2 > achat 2 donc +2 de gain
18 | 1 | 4
20 | 9 | 4
Donc en 20 seconde on arrive a 9 en stock.
Cette fois on achete l'article 2 en premier ca donne.
0 | 0 | 1
15 | 15 | 1 > achat 2 donc +2 de gain
15 | 0 | 3
19 | 12 | 3 > achat 1 donc +1 de gain
19 | 2 | 4
20 | 6 | 4
Donc en 20 sec on arrive a 6 en stock.

On voit ici qu'acheter l'article 1 avant le 2 est plus optimal. Refaisons maintenant la simulation avec l'article 2 qui rapporte 3 au lieu de 2.
0 | 0 | 1
10 | 10 | 1 > achat 1 donc +1 de gain
10 | 0 | 2
18 | 16 | 2 > achat 2 donc +3 de gain
18 | 1 | 5
20 | 11 | 5
Donc en 20 seconde on arrive a 11 en stock.
Cette fois on achete l'article 2 en premier ca donne.
0 | 0 | 1
15 | 15 | 1 > achat 2 donc +3 de gain
15 | 0 | 4
18 | 12 | 4 > achat 1 donc +1 de gain
18 | 2 | 5
20 | 12 | 5
Donc en 20 seconde on arrive a 12 en stock.

Nous observons que sans changer au temps que met l'article 1 a etre remboursé nous avons quand meme changé les résultats et que dans le 2eme cas, il vaut mieux acheter l'article 2 en 1er. Tout ca parce que le temps que mets l'article 2 a etre remboursé est beaucoup plus rapide que ne fait l'article 1.

Stade 3 : Prendre en compte le temps de remboursement total entre les différents articles pour déterminer quel est l'article le plus intéressant. Sauf que ce stade demande de faire des calculs vraiment chaud. En plus la on avait que 2 articles, alors je te raconte pas comment ca doit etre a gérer avec plusieurs dizaines de choix.

PS : Je me suis coder un programme pour vérifier mes résultats. Donc a moins d'avoir fait une erreur dans le code, normalement la conclusion est bonne.
Si quelqu'un a les formules pour déterminer ce stade 3, je veux bien qu'il les partages. Merci !
Elycopter
Posté le: 30/5/2017 19:24  Mis à jour: 30/5/2017 19:38
#17
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@Clayton

Ca fait 2500 fois que je clique... J'comprends toujours pas... Help !

Autant pour moi, j'vois 5000wt KinetiGen, ca doit être l'objectif 😉 J'suis bon pour encore faire le double du coup 😉

Euh... Bah visiblement nan... HELP !!!! ><
Crazy-13
Posté le: 30/5/2017 20:20  Mis à jour: 30/5/2017 20:20
#18
Pelle d'or
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
il y a plusieurs fin, où c'est pour tout le monde la même ?
-MaDJiK-
Posté le: 30/5/2017 20:33  Mis à jour: 30/5/2017 20:33
#19
Je masterise !
Inscrit le: 9/11/2014
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
Un idle game??? 😮 What the fuck France?!
corent2
Posté le: 30/5/2017 20:50  Mis à jour: 30/5/2017 21:12
#20
Je suis accro
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En ligne !
 Re: Spaceplan Prototype
 0 
J'utilise une macro, et après 10000 clics, toujours rien.
Il se passe quoi ? C'est quoi le scénario normal ?

EDIT : ok, apparemment ça ne marche pas avec Firefox chez moi. J'utilise Edge à la place.
Normalement on peut acheter des clics automatiques après quelques dizaines de clics.
Leviosa
Posté le: 30/5/2017 21:11  Mis à jour: 30/5/2017 21:11
#21
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@corent2
Tout d'abord, tu es sûr de bien cliquer sur le bouton qui prend en compte tes clics (le gros carré en haut à gauche) ?

Et sinon, après quelques clics tu débloques des améliorations (sur les cotés de l'écran) qui font avancer l'histoire narrée par un robot/IA sur la droite.
Wiiip
Posté le: 30/5/2017 22:16  Mis à jour: 30/5/2017 22:16
#22
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@yoyoshi
En fait, c'est plus simple que cela.
Il faut bien comparer les investissements 1 à 1, mais il ne faut pas chercher à calculer le roi, puisque l'on peut partir du principe que les 2 investissements seront réalisés au final.
La seule question est de savoir par lequel commencer.
Et pour cela, il suffit de calculer le temps au bout duquel on aura acheté les 2 selon les 2 possibilités de premier achat.
Temps Scénario 1 = Prix1/Revenu + Prix2/(Revenu+Gain1)
Temps Scénario 2 = Prix2/Revenu + Prix1/(Revenu+Gain2)
Le temps le plus court gagne.
Cela indique seulement que l'investissement 1 est meilleur que le 2.
A priori, on ne peut pas avoir de boucle dans le style pierre<feuille<ciseau, mais cela demanderait une petite demonstration mathématique.
graffx
Posté le: 31/5/2017 1:01  Mis à jour: 31/5/2017 1:01
#23
Je suis accro
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@corent2

J'ai fini le jeu en 6h, avec mozila!

les patates vaincront!
mandrat
Posté le: 31/5/2017 9:52  Mis à jour: 31/5/2017 9:52
#24
Je viens d'arriver
Inscrit le: 9/1/2013
Envois: 80
 Re: Spaceplan Prototype
 0 
J'ai cliqué comme un con. J'ai bon?
mandrat
Posté le: 31/5/2017 9:53  Mis à jour: 31/5/2017 9:53
#25
Je viens d'arriver
Inscrit le: 9/1/2013
Envois: 80
 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@Wiiip Ou pas.
Leeloochan
Posté le: 31/5/2017 10:56  Mis à jour: 31/5/2017 10:56
#26
Je suis accro
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 Re: Spaceplan Prototype
 1 
...

Vous voulez tuer ma souris ou quoi ?

Ca m'endort plus qu'autre chose, je n'ai pas compris l'interet de ce truc j'avoue, pas assez de neurones pour apprécier la chose probablement. Peut-être n'aurais-je du pas essayer à 1 h du mat.
Geneva
Posté le: 31/5/2017 11:19  Mis à jour: 31/5/2017 11:19
#27
Je suis accro
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 Re: Spaceplan Prototype
 1 

Je crois qu'il est temps que j'arrête ^^
gloum
Posté le: 31/5/2017 12:49  Mis à jour: 31/5/2017 12:49
#28
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
Si vous avez la flemme de cliquer vous pouvez toujours taper ça dans la console JS du navigateur

setInterval(function(){kinetigenClick()},10);

Mais bon, gros cheat.
vik55
Posté le: 1/6/2017 13:30  Mis à jour: 1/6/2017 13:30
#29
Je viens d'arriver
Inscrit le: 4/6/2011
Envois: 8
 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@gloum Je ne sais pas si c'est moi mais la fonction n'est pas definie sur chrome
gloum
Posté le: 6/6/2017 14:39  Mis à jour: 6/6/2017 14:40
#30
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
@vik55 j'ai retesté ça fonctionne, mets ça dans la console uniquement une fois que le jeu est lancé (dès que tu peux cliquer sur le générateur de Watts, pas avant)
papouuu
Posté le: 7/6/2017 10:46  Mis à jour: 7/6/2017 10:46
#31
Je viens d'arriver
Inscrit le: 2/4/2017
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 Re: Spaceplan Prototype
 0 
C'est possible de le mettre dans la section jeux?
J'ai galéré à le retrouver.. 😕
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