La société Snappers Systems présente « Snappers Advanced Facial Rig », un rig facial adaptatif qui permet d'obtenir des expressions du visage extrêmement réalistes en 3D sous Maya et Unreal Engine.
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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Dans dix ans on fera des films entiers sans nécessité de caméra et ça fera comme dans la peinture quand la photo est arrivée. Les réalisateurs se mettront à faire du conceptuel et dans 30 ans on verra à l'affiche des films du genre "Carré blanc sur fond blanc" ou "mon pigeon a chié sur la table". J'ai hâte ! Ou alors ça sera toujours moins cher de faire avec des gens et rien ne changera. Vive le règne de l'argent !
maznarin
Posté le: 2/10/2017 13:44 Mis à jour: 2/10/2017 13:44
Dans un futur plus ou moins proche il sera plus rentable de creer des films piece par piece sur un ordinateur que de les tourner avec une camera. Le rendu sera surement realistiquement epatant.
Je veux dire... On en est a un point ou on peut voir l'hologramme de Micheal Jackson en concert. On a de plus en plus de films d'animation et la technologie ne cesse d'avancer et de se rentabiliser.
dtclulu
Posté le: 2/10/2017 13:46 Mis à jour: 2/10/2017 13:46
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@Gudevski J'y connais pas grand chose mais je crois que c'est une texture 2D avec des propriétés qui permettent de créer une illusion de relief selon l'angle de vision.
Padma
Posté le: 2/10/2017 14:03 Mis à jour: 2/10/2017 14:03
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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C'est la première fois que je vois un visage en image de synthèse où je me dit : je suis pas sûr que je me rendrais compte que c'est de la synthèse dans un autre contexte.
pyrath
Posté le: 2/10/2017 14:59 Mis à jour: 2/10/2017 14:59
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@Gudevski Les "Wrinkle map" sont des textures qui contienent les micro details et les rides d'une zone specifique du visage: autour du nez, sur le front, les levres etc...
La performance, ici, vient du systeme qui mixe ces textures, les fait apparaitre plus ou mois selon quel "controller" facial tu bouges.
C'est la suite logique et l'evolution des "Morph Target"
On modifie le "mesh", on sauvegarde la position de ses points et on utilise ces sauvegardes come "banques d'expression".
Leur systeme la, il utilise des textures a la place de modifier directement le modele, c'est moins long a faire, plus leger, plus precis.
Bref ca tabasse , Hope that I could help !
Gustavitch
Posté le: 2/10/2017 15:09 Mis à jour: 2/10/2017 15:09
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@Gudevski @Geo-graphic Un shader c'est un petit programme qui s'exécute sur la carte graphique. C'est juste ça. Donc là l'idée c'est qu'on envoie à la carte graphique plein de petits éléments de surface de peau, et elle finit le boulot en calculant tout en même temps super vite.
En l'occurrence, là il faut déformer le modèle 3D localement pour avoir la bonne forme qui correspond à l'expression demandée. Si on prend l'exemple des lèvres, selon si le gars sourit, crie ou fait le cul de poule, le modèle 3D à l'endroit des lèvres n'a pas la même forme et pas les mêmes polygones. Du coup il faut transformer les polygones de base du modèle 3d (ceux du visage neutre) en polygones du visage avec l'expression voulue. Pour ça il faut des plans de déformation (les fameuses wrinkle maps). On accélère le processus en découpant le visage en plein de petits bouts, et chaque petit bout est déformé indépendamment par la carte graphique grâce aux shaders. On ne découpe pas vraiment un visage, hein, ce sont des polygones, tout ça...
Donc pour reprendre, les petits programmes de la carte graphique (les shaders), appliquent jusqu'à 16 déformations différentes. Mais en réalité le plus dur techniquement ce n'est pas ça, c'est la qualité et la cohérence des déformations. Ce qui est balèze, c'est que quand le gars fait la gueule, le cou réagit. Quand il fronce les sourcils ça se voit sur le nez, etc. Bon après, c'est un tout. S'il n'y a pas des shaders bien écrits derrière, impossible d'avoir une telle souplesse dans les déformations. Bref c'est bien fait à tous les aspects
Gustavitch
Posté le: 2/10/2017 15:11 Mis à jour: 2/10/2017 15:11
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@pyrath Ah ben tu m'as devancé ^^ Qu'est-ce que tu entends par "il utilise des textures à la place de modifier le modèle" ? Parce que quand même il est bien déformé là le modèle. Je sens à plein pif les gemoetry shaders qui déforment le modèle, ou ce genre de trucs.
Crazy-13
Posté le: 2/10/2017 15:15 Mis à jour: 2/10/2017 15:15
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@Admonitio
Pas comparable effectivement ... https:// i.img.mu/ljfxWtM.png https:// i.img.mu/V7vJKRX.png
EDIT: Après 45 min j’abandonne l'idée de posté des images sur ce site
2017 et koreus est pas capable de faire un site qui accepte les images? .... Faudrait peux être pensé à ce mettre à jour ... en 2007 c'était peux être normal mais de nos jour
Gudevski
Posté le: 2/10/2017 16:08 Mis à jour: 2/10/2017 16:08
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@Gustavitch
Geometry shader? En quelque sorte: c'est des displacement map, donc du coup c'est les valeurs en noir et blanc sur la texture qui déforment le modèle et non pas l'artiste à la main qui modifie les vertex du modèle 3D ( comme c'est le cas pour les morph target).
Donc en gros on "paint" les rides au lieu de les "modéliser"
Gudevski
Posté le: 2/10/2017 16:10 Mis à jour: 2/10/2017 16:10
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@Nark0t1k T’inquiète donc pas j'les ais vus tes images!
Mais j'espère que t'es pleinement conscient qu'on peut pas comparer une démo technique avec 1 buste de personnage et un jeu complet avec une centaine de personnages tous différents animés de façon procédurales
Adrakas
Posté le: 2/10/2017 18:32 Mis à jour: 2/10/2017 18:32
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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@pyrath Ok je vois ce que tu veux dire, mais entre une expression et une autre ya pas les mêmes polygones, donc c'est pas juste un déplacement des points, ya une transformation faite par le shader non ? T'es obligé de faire mieux que du displacement map
Wiiip
Posté le: 2/10/2017 21:07 Mis à jour: 2/10/2017 21:07
Re: « Snappers Advanced Facial Rig », des expressions d...
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C'est superbe, largement mieux fait que l'animation reprise dans starwars, qui puait le fake à des km. Par contre, le plus difficile reste de lui mettre de la vie dans les yeux, et malheureusement, ce n'est pas le motion capture le plus efficace à ce niveau, il faut un travail d'animation manuel. Passé la perfection de la reproduction des mouvements humains, ce qui permet encore de faire la différence, ce sont les défauts. (je crois que cela s'applique à pratiquement toutes les bonnes copies)
Pettoman
Posté le: 2/10/2017 23:29 Mis à jour: 2/10/2017 23:29
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