Re: James Raiz dessine Iron Man en 10 minutes, 1 minute e...
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On croise beaucoup ces vidéos sur LinkedIn, avec une légende du genre "Si un client vous demande de faire un travail super en un temps ridiculement court, montrez-lui ça."
Ça me rappelle une anecdote de mon ancien boss : notre studio avait été contacté par Bethesda pour localiser (traduire, en gros) Skyrim. Évidemment, il s'y étaient pris comme des nouilles, 1000x trop tard et n'importe comment. Mon boss leur a dit que pour localiser le jeu, il fallait x temps, et x budget... avec des prévisions assez optimistes, évidemment. Je précise qu'on savait quand même un minimum ce qu'on disait : on était un des studios qui maîtrisaient le mieux l'exercice au monde.
Évidemment, Bethesda a dit que c'était pas possible, qu'il fallait faire ça plus vite. Résultat des courses, ils ont envoyé le jeu à faire traduire par des traducteurs freelance en simultané, et avec des délais méga réduits. Et bien sûr, le jeu est sorti avec des problèmes de traduction biens cons : des lieux traduits de plusieurs manières différents (sympa quand on t'envoie faire une quête dans un lieu qui n'est pas sur la carte) ou des quêtes incompréhensibles parce que traduites n'importe comment.
Bravo
pouet007
Posté le: 1/9/2018 14:14 Mis à jour: 1/9/2018 14:14
Re: James Raiz dessine Iron Man en 10 minutes, 1 minute e...
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Citation :
@Skity L'une des plus belles démonstrations que la créativité, l'imagination et l'inventivité ont besoin de temps pour s'exprimer
Sauf qu'il n'y a ni créativité, ni imagination, ni inventivité ici. Il reproduit juste (on peut le voir regarder son écran très régulièrement sur la partie 10 min, ou il a surement une image du film) Ca n'en reste pas moins intéressant, mais l'exercice est "juste" technique.
farid
Posté le: 1/9/2018 15:31 Mis à jour: 1/9/2018 15:31
Re: James Raiz dessine Iron Man en 10 minutes, 1 minute e...
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@TomBomb
On en devrait jamais traduire les noms de lieux ! StormWind devient Hurlevent dans Wow, c'est pas moche mais je comprend pas trop pourquoi l'avoir traduit.
T'as bossé dans une bonne boîte ! Car là où j'ai bossé les commerciaux arrivaient à vendre des features non développées ... Les mecs comprenaient pas que dans la liste des fonctionnalités "envisageables" c'était des trucs balancées sur le papier à la va-vite où on se disait "ça serait pas mal si le moteur faisait de la géoloc pour t'envoyer des infos ciblés sur ton téléphone".
Et c'est comme ça qu'un mec s'est retrouvé dans une armoire en plein showcase à envoyer des sms sur un téléphone de démo selon l'emplacement des clients dans le showcase (j'en rigole encore).
tewit
Posté le: 3/9/2018 12:14 Mis à jour: 3/9/2018 12:14
Re: James Raiz dessine Iron Man en 10 minutes, 1 minute e...
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@TomBomb, tu parles de Skyrim, le jeu vendu à 30 millions d'exemplaires ? Bilan: Bethesda s'est fait des millions, les traducteurs freelance ont eu du boulot et un salaire pendant quelques semaines et ton studio a eu zéro... Conclusion: aujourd'hui il vaut mieux faire de la merde à pas cher que du travail de qualité.
Kailyana
Posté le: 3/9/2018 21:07 Mis à jour: 3/9/2018 21:07
Re: James Raiz dessine Iron Man en 10 minutes, 1 minute e...
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@boulouch Oh bah oui, tiens, pauvre studio qu'a pas eu son contrat avec Bethesda, il ne lui reste que les miettes...
Mais il est vrai que, malheureusement, pour ce genre de choses (contrôle qualité, localisation), les studios qui font souvent de la merde font s'en sortent en fait assez bien, donc il y a peu d'incitation à faire mieux. (Un pote travaille maintenant pour le studio qui s'occupe de la localisation des jeux Bethesda, et il y a quand même un peu de mieux, depuis Skyrim)
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