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[Topic unique] Blender |
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Je masteurise !
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De nulle part, cherche pas.
Post(s): 3839
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Je crée un topic unique pour Blender et pour parler des problèmes que vous rencontrez, et bien sûr, vos solutions...
Perso, j'ai un petit problème: Je voudrais faire un soft-body qui ne reforme pas (comme un blob),mais qui garde sa forme après avoir été déformé, parce que je voudrais faire un crash-test. Merci.
Contribution le : 23/04/2009 20:18
Edité par Clyman974 sur 20/5/2009 23:08:22
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Re: Topic unique Blender |
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Inscrit: 01/04/2006 15:28
De aler d'héroine !!
Post(s): 3267
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c'est pour faire du 3D c'est ça
???
Contribution le : 23/04/2009 20:24
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Re: Topic unique Blender |
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Je masteurise !
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Inscrit: 14/05/2008 17:30
De nulle part, cherche pas.
Post(s): 3839
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Citation :
Je précise.
Contribution le : 23/04/2009 21:22
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Re: Topic unique Blender |
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Je masteurise !
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Inscrit: 29/05/2004 19:48
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![]() formate ![]()
Contribution le : 23/04/2009 23:39
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Re: Topic unique Blender |
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Inscrit: 27/10/2004 15:12
Post(s): 4229
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Je suis déçu je croyais avoir lu "Bender".
![]() ![]()
Contribution le : 24/04/2009 00:36
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Re: Topic unique Blender |
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Je suis accro
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Inscrit: 03/06/2005 22:32
De funt
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Citation :
"Et mon cul c'est du téflon?" (désolé pour l'hs)
Contribution le : 24/04/2009 00:46
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Re: [Topic unique] Blender |
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Inscrit: 04/09/2007 11:52
De marre au quart de tour
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Citation :
Il faut cocher l'option "stiff quads" dans la fenêtre des softbodies, pour donner de l'élasticité à ton objet et l'empêcher de s'effondrer sur lui même ![]() Un petit exemple : http://cobalt3d.free.fr/didacticiel/blender/tutor/images/softbodies/softbodiesedgestff.blend
Contribution le : 28/04/2009 11:32
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Re: [Topic unique] Blender |
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Inscrit: 14/05/2008 17:30
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Citation :
cool, j'vais essayer de modifier la dureté et ça devrait aller... édit: j'ai augmenté le "permanent deform" (Plas) ét ça donne ce que je souhaite...Pus qu'a la rendre plus dure.
Contribution le : 28/04/2009 11:54
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Re: [Topic unique] Blender |
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Citation :
Tu as essayé d'augmenter le "Shear Stiffness" (Sh) ? Ça rend ton objet plus rigide et moins facilement déformable.
Contribution le : 28/04/2009 12:40
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Re: [Topic unique] Blender |
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Inscrit: 14/05/2008 17:30
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il est déjà à fond
Contribution le : 28/04/2009 12:48
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Re: [Topic unique] Blender |
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Dans ce cas augmente aussi le "bendig Stiffness" (Be), et en principe ça devrait aller :)
Contribution le : 28/04/2009 12:55
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Re: [Topic unique] Blender |
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En fait je voudrais faire comme un boule d'alu qui s'écrase...
(J'ignorais que tu faisait de la 3D, Black-cant)
Contribution le : 28/04/2009 19:57
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Re: [Topic unique] Blender |
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Citation :
Beaucoup de choses sur moi tu ignores. De davantage me connaître tu as besoin. Non, plus sérieusement, je fais un peu de 3D, mais ça se limite à pas grand chose ![]() Sinon, je ne comprends pas ton problème. Une boule d'alu qui s'écrase... T'aurais pas un autre exemple plus concret que ça ? Parce que là j'ai pas la moindre idée du rendu que tu voudrais. Et puis je n'ai pas souvent l'occasion de lâcher des boules d'alu pour voir ce qu'elles font en s'écrasant sur le sol :/
Contribution le : 28/04/2009 21:00
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Re: [Topic unique] Blender |
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Contribution le : 28/04/2009 21:35
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Re: [Topic unique] Blender |
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Ok, je comprends mieux.
Bon, j'ai fait quelques essais avec une icosphère s'écrasant sur un plan, et j'ai eu un résultat assez satisfaisant avec ces paramètres (appliqués sur la sphère) : ![]() Après, ça dépend du genre d'objet que toi tu utilises. N'hésite pas à tâtonner avec les différentes réglettes pour voir ce que ça donne et obtenir l'effet que tu veux ![]()
Contribution le : 28/04/2009 22:06
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Re: [Topic unique] Blender |
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ça marche pas, la boule s'effondre sur elle même
Contribution le : 30/04/2009 17:46
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Re: [Topic unique] Blender |
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Inscrit: 29/05/2004 19:48
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Citation :
chais pas pourquoi, j'aime bien ce passage.... je vais essayer de m'abstenir de dire une connerie..... ![]()
Contribution le : 01/05/2009 02:07
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Re: [Topic unique] Blender |
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Contribution le : 01/05/2009 14:07
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Re: [Topic unique] Blender |
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Citation :
Dans ce cas fais comme je t'ai conseillé : essaie de tâtonner, de tester différents réglages, de jouer avec les curseurs en fonction des conseils que je t'ai donné, etc. jusqu'à ce que le résultat s'approche de ce que tu veux =) Si tu n'y arrives pas, je pourrais te donner un fichier .blend comme exemple (mais ça m'embête un peu car je ne voudrais pas te mâcher le travail ).@adapt : ![]()
Contribution le : 01/05/2009 18:31
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Re: [Topic unique] Blender |
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Inscrit: 22/04/2006 00:08
De lete file ?
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Juste une petite news pour dire que le projet Durian a commencé il y a quelques jours.
http://durian.blender.org/wp-content/uploads/2009/05/dw4_revoy_visu-prefinal02.jpg (simple lien suite a la trop grande taille de l'image) Pour ceux qui ne s'intéressent pas a blender, il s'agit en fait du 3eme projet visant a récolter des dons dans le but de créer un court métrage qui a de la gueule. Le premier projet est Elephant dream et le deuxième est Big buck bunny.
Contribution le : 20/05/2009 00:22
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???






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